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20020402 16:19:57
大众软件
哈利·波特,那个骑着魔法扫帚的小男孩在控制世界儿童文学领域3年之后,突然施展强大的巫术(通过好莱坞电影)成功“迷惑”了世界每一个角落里的影迷。与此同时,他还“指使”游戏界的“日不落帝国”电子艺界制作《哈利·波特与魔法石》同名游戏(包括PC、PS、GBC、GBA等4个版本)去攻打游戏迷内心深处的“堡垒”——那么这一战役会获得成功吗?
作为一个建立在热门电影和小说基础之上的游戏,其最大的好处就是在于它可以吸引更多的关注,在众多电影、小说迷及玩家的热切期盼下,最终《哈利·波特与魔法石》被定位为体现探索和发现精神的冒险游戏。然而,在第一时间内玩过该游戏的简体中文版后,笔者认为《哈利·波特与魔法石》又不是一个纯粹意义上的冒险游戏:游戏中既没有大量可以用于解决难题的各式物品,而魔法的释放也无需过多的动作(鼠标一指一点即可完成)。游戏中玩家做得最多事情就是跳跃难题、魔法释放和用光轮2000飞天扫帚去对抗马尔福。但你却也不能因此认为它是一个动作游戏,因为游戏中还有大量的冒险元素存在——玩家需要在霍格沃兹魔法学院从顶至底搜索秘密通道和线索去解决神秘的事情。有人甚至会把《哈利·波特与魔法石》看作体育游戏,因为玩家必须精通魁地奇比赛中搜球手职责,并切切实实地抓住“金色飞贼”……其实,《哈利·波特与魔法石》是综合了以上游戏流派的精髓,所以难以准确定位;但有一点肯定——这种混合流派游戏并不是为了让玩家简单地感受各种流派游戏的特殊魅力,而是为了让玩家更贴近地体验自己就是哈利·波特。
作为魔法学院一年级的学生,游戏伊始,哈利·波特首先要做的自然是学习“科学”知识——哦,不,应该是“魔法”知识才对。学习施展魔法时玩家需要进行“画符”:任课老师会首先告诉哈利·波特要学习的咒语符咒图案(和《黑与白》中的操作很相似)。然后玩家将用鼠标控制魔法杖在限定的时间内遵照图案画出符咒,而老师将会根据相似程度打出分数。
凭心而论,这种可以形象地反映哈利·波特学习生活的咒语学习方法一开始着实让笔者一惊——我想如果在游戏中需要频繁释放魔法(事实也是如此),这么不断地“画符”岂不是让玩家精疲力竭?然而,当老师把我带到特定的挑战场,让我使用所学魔法通过该挑战场并收集“挑战星”时我发现,原来咒语是一经掌握终生受用的东西——我只需把鼠标对准目标物体然后按下鼠标,哈利·波特就会大喊合适的咒语名称并自动释放。在喊声中,学习过程就被轻松地完成了,这就是所谓的“熟能生巧”吧——真是个非常体贴而又合乎事实的设定!在原著中,哈利·波特由于驾驭飞天扫帚的非凡天赋,成为霍格沃茨建院以来第一个参加该联赛的一年级新生。相信所有喜爱哈利·波特的玩家都希望能够代替他去参加魁地奇比赛,帮助格兰芬多去赢取“学院杯”,而游戏中确实给玩家提供了这一机会。不过与大家想象不一致的是,虽说魁地奇是个球类比赛,而哈利·波特作为搜球手的职责也确实是去捕获“金色飞贼”,但游戏中的魁地奇比赛更应该被归类为竞速游戏:哈利·波特骑着自己的飞天扫帚在偌大球场中自由遨游(还是应当避免和“游走球”及其他队员发生“交通事故”),当发现“金色飞贼”的踪迹(一圈圈扩展的魔环)时就必须立刻追过去;在一定时间内哈利·波特钻过足够数量的魔环就可以抓住它了。
这个看起来简单的游戏玩起来却并不轻松,就像小说中描述的一样,“金色飞贼”并不是随时会出现;而且只要一追丢它,屏幕左下方“捕获度”的进度条就会迅速减少,玩家几乎就得从头再来。有人抱怨自己需要花费一个多钟头的时间才能捕获“金色飞贼”时,笔者认为认真地做飞行练习尤为重要。
在游戏中,哈利·波特“受雇”于弗雷德和乔治去收集比比多味豆,这是一个贯穿游戏始终的乐趣所在。大多数时候,玩家通过跑动、跳跃和攀援搜索游戏中每一个角落,对着任何可疑的物品、墙壁施展咒语都是为了能够更多地找到“比比多味豆”这种具有诱惑力的食品——它不仅可用来解决一些难题,而且还能换到每个霍格沃茨学生都梦寐以求的巫师卡。对于喜爱巫师世界的玩家来说,能够收集全部25张巫师卡将会是一个巨大的足以炫耀的光彩。但是,游戏中最大的胜利还是在于玩家通过平时一点一滴的努力帮助格兰芬多战胜其他3个学院,赢得学院分年度排名第一的荣誉——前提是已经战胜“连名字都不能提”的恶魔“伏地魔”。
来自《虚幻》的引擎使得《哈利·波特与魔法石》成为有史以来画面效果最佳的3D冒险游戏:芳草如茵的花园、壮丽的瀑布、神秘梦幻的溶洞都被精美流畅地展现;人物的造型、生物和物品都被刻画得十分细腻,比如扇动翅膀迎面飞来的大蚊子、迅速奔跑的“小偷”石像鬼、冒着热气的火种子等,而且人物在对话时还有着生动的肢体语言……。在这一著名引擎的打造下,游戏构建出了一个真实而有虚幻的魔法世界!
也许有玩家会认为《哈利·波特与魔法石》的操控实在过于简单了些:玩家所要做的仅仅是到处“乱跑”、不停地跳跃(这步其实也可以省略,你只要选择“自动跳跃”即可)和点击鼠标;即使是驾驭飞天扫帚也只是增加了加速、减速而已。为什么呢?笔者猜测可能是为了方便广大的低龄玩家(他们可是最喜欢哈利·波特的人)吧!让他们记住一大堆枯燥的键位并在游戏中机械地使用可是会失去他们“欢心”呦!而对于大朋友来说,去体验魔法的学习和如何运用各种技巧去解决霍格沃茨中的谜题的游戏真谛不也很好吗?
也许有人会感觉《哈利·波特与魔法石》是一个幼稚的、打发时间的无聊游戏;但是对于读过小说、喜欢电影的笔者来说,清新的风格、流畅的动作、不高的难度让笔者真正体验到了扮演哈利·波特的乐趣——尽管它不是一个单纯的角色扮演游戏。